Minggu, 13 Maret 2011

Komputer Kuantum

Teknologi komputer merupakan salah satu teknologi yang paling cepat mengalami perkembangan dan kemajuan. Komputer-komputer yang ada saat ini sudah mencapai kemampuan yang sangat mengagumkan. Tetapi kedahsyatan komputer tercanggih yang ada saat ini pun masih belum bisa memuaskan keinginan manusia yang bermimpi untuk membuat sebuah Supercomputer yang benar-benar memiliki kecepatan super. Komputer yang nantinya layak untuk benar-benar disebut sebagai Komputer Super ini adalah Komputer Kuantum. Teori tentang komputer kuantum ini pertama kali dicetuskan oleh fisikawan dari Argonne National Laboratory sekitar 20 tahun lalu. Paul Benioff merupakan orang pertama yang mengaplikasikan teori fisika kuantum pada dunia komputer di tahun 1981.

Komputer yang biasa kita gunakan sehari-hari merupakan komputer digital. Komputer digital sangat berbeda dengan komputer kuantum yang super itu. Komputer digital bekerja dengan bantuan microprocessor yang berbentuk chip kecil yang tersusun dari banyak transistor. Microprocessor biasanya lebih dikenal dengan istilah Central Processing Unit (CPU) dan merupakan ‘jantung’nya komputer. Microprocessor yang pertama adalah Intel 4004 yang diperkenalkan pada tahun 1971. Komputer pertama ini cuma bisa melakukan perhitungan penjumlahan dan pengurangan saja. Memory komputer menggunakan system binary atau sistem angka basis 2 (0 dan 1) yang dikenal sebagai BIT (singkatan dari Binary digIT).

Komputer kuantum menggunakan partikel yang bisa berada dalam dua keadaan sekaligus, misalnya atom-atom yang pada saat yang sama berada dalam keadaan tereksitasi dan tidak tereksitasi, atau foton (partikel cahaya) yang berada di dua tempat berbeda pada saat bersamaan. Apa maksudnya ini? Atom memiliki konfigurasi spin. Spin atom bisa ke atas (up), bisa pula ke bawah (down). Misalnya saat spin atom mengarah ke atas (up) kita beri lambang 1, sedangkan spin down adalah 0 (seperti dalam sistem binary di komputer digital). Atom-atom berada dalam keadaan superposisi (memiliki spin up dan down secara bersamaan) sampai kita melakukan pengukuran. Tindakan pengukuran memaksa atom untuk ‘memilih’ salah satu dari kedua kemungkinan itu. Ini berarti sesudah kita melakukan pengukuran, atom tidak lagi berada dalam keadaan superposisi. Atom yang sudah mengalami pengukuran memiliki spin yang tetap: up atau down.

Di masa mendatang kita akan menggunakan komputer yang tidak lagi tersusun dari transistor-transistor mini seperti sekarang, Komputer kuantum tidak lagi memerlukan chip komputer yang semakin lama semakin padat karena semakin berlipatgandanya jumlah transistor yang dibutuhkan untuk meningkatkan kinerja komputer. Komputer masa depan justru dipenuhi oleh cairan organik sebagai ‘jantung’nya. Cairan organik ini mengandung atom-atom/partikel-partikel yang bisa berada dalam keadaan superposisi tersebut. Ini berarti, kita benar-benar memanfaatkan zat organik alami untuk menjadi ‘kalkulator’ canggih karena ternyata cairan organik dari alam memiliki bakat berhitung!

Senin, 21 Februari 2011

KOMPUTASI

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer. Atau juga komputasi merupakan aktivitas penggunaan dan pengembangan teknologi komputer,perangkat keras, dan perangkat lunak komputer. Ia merupakan bagian spesifik komputer dari teknologi informasi. Ilmu komputer adalah kajian dan ilmu dasar teori informasi dan komputasi serta implementasi dan aplikasinya dalam sistem komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Dalam ilmu (sains) tradisional seperti Fisika, Kimia dan Biologi, penggolongan ilmu berdasarkan metodologi dominannya juga mewujud, yang ditunjukkan dengan munculnya bidang-bidang khusus berdasarkan penggolongan tsb. lengkap dengan jurnal-jurnal yang relevan untuk melaporkan hasil-hasil penelitiannya. Sebagai contoh dalam kimia, melengkapi kimia percobaan (experimental chemistry) dan kimia teori (theoretical chemistry), berkembang pula kimia komputasi (computational chemistry), seperti juga di bidang Biologi dikenal Biologi Teori (theoretical biology) serta Biologi Komputasi (computational biology), lengkap dengan jurnalnya seperti Journal of Computational Chemistry dan Journal of Computational Biology. Cara penggolongan yang digunakan berbeda dengan cara penggolongan lain berdasarkan obyek kajian, seperti penggolongan kimia atas Kimia Organik, Kimia Anorganik, dan Biokimia.

Walaupun dengan titik pandang yang berbeda, ilmu komputasi sebagai bentuk ketiga dari ilmu (sains) telah banyak disampaikan oleh berbagai pihak, antara lain Stephen Wolfram dengan bukunya yang terkenal: A New Kind of Science, dan Jürgen Schmidhuber.

sumber : http://id.wikipedia.org.wiki

Rabu, 22 Desember 2010

Faktor kunci sukses dalam e-commerce

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan

Adapun beberapa permasalahan dalam e-commerce

1. Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
2. Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.

selain itu ada beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:
  • E-mail dan Messaging
  • Content Management Systems
  • Dokumen, spreadsheet, database
  • Akunting dan sistem keuangan
  • Informasi pengiriman dan pemesanan
  • Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
  • Sistem pembayaran domestik dan internasional
  • Newsgroup
  • On-line Shopping
  • Conferencing
  • Online Banking

GALERI BISNIS INDOSAT KARTU MENTARI

Pada tugas ini saya menjelaskan tentang galeri bisnis pada indosan khususnya kartu mentari.
Pada galeri bisnis indosat terdapat anak perusahaan yang tergabung dalam bisnis kartu Mentar.
Ada beberapa anak Perusahaan pada Indosat, antara lain:
* PT Indosat Mega Media (IndosatM2)
* PT Aplikanusa Lintasarta
* ASEAN Cableship, Pte. Ltd. (ACPL)
* ASEAN Telecom Holdings, Sdn. Bhd. (ATH)
* StarOne Mitra Telekomunikasi (SMT)

Senin, 25 Oktober 2010

PROPOSAL KARTU MENTARI

LATAR BELAKANG

Berkaitan dengan rangka acara Tahun baru 2011 yang akan diadakan pada tanggal 31 desember 2010. Kami dari provider MENTARI akan membuka stand PT Indosat. Sebagai informasi kami dari mentari sudah bergabung dengan Indosat Tbk dan sudah mempromosikan produk-produk kepada masyarakat dari berbagai kalangan dalam sarana media komunikasi maupun jaringan (internet). Dengan komitmen menghadirkan layanan telekomunikasi yang inovatif, terjangkau dan memiliki nilai penawaran terbaik.

MAKSUD DAN TUJUAN

Tujuan kami membuka stand-stand ini untuk mempromosikan dan memperkenalkan produk-produk kami yang baru saja diluncurkan dan juga kami akan memberikan arahan pemakain dari provider kami supaya tidak salah dalam penggunaannya. kami juga akan memberiakan undian berhadiah yang akan diberikan kepada penguna lartu mentari yang akan diundi di akhir acara.

DATA GROUP

  • Nama : MENTARI
  • Afiliasi Perusahaan : PT. Indodsat

PENUTUP

Akhir kata, kami mengucapkan terima kasih kepada pihak – yg telahmembantu agar terlaksana nya event ini.

KISI-KISI UJIAN CHUNIIN DININJA SAGA

Bagi para pemain ninja saga di facebook, nih ane kasih tau cara-cara ujian yang ada di dalam ninja saga. Disini ane mau ngasih petunjuk cara ujian chunin, ujian yang paling awal dan gampang menurut ane.

Part 1
Dibabak ujian pertama ini sangat mudah, kamu hanya menjawab 10 pertanyaan, langsung aje dah ane kasih kisi-kisi’y plus jawaban:

1) Which element type measures your quickness in battle? (Wind)
2) During a battle, which of the following actions enables you to gain chakra? (Charge)
3) What is the name of the Kage of Village of Fire? (Yudai)
4) Which of the following techniques specializes in illusions and transformations? (Genjutsu)
5) What is the maximum number of consumable items can be used in real-time pvp battle? (5)
6) Which of the following consumable items can recover your health in battle? (Healing scroll)
7) What was the first weapon that Shin gave you? (Kunai)
8) Where can you challenge your friends in real-time? (Arena)
9) How many friends can you recruit to join your party for missions? (2)
10) What is your current ninja rank? (Genin)


Part 2
Dibabak ujian yang kedua ini kalian disuruh mencari atau merebut scroll yang ada pada musuh, disini scroll yang harus di ambil ada tiga.

Pertama, kita masuk kedalam hutan dan akan menemukan musuh. Lewati saja musuh yang pertama itu, kita langsung saja menuju jalan keatas dan lawan musuh tersebut. Setelah selesai, kembali kejalan yang pertama setelah itu, kamu kejalan yg kekanan. Disana juga ada musuh. Kamu juga harus menghiraukannya. Kamu harus masuk gua utk menemukan tim yg membawa scroll.

Ketiga, kamu keluar gua. terusnya, jalan keatas. Ke pantai, kamu harus ngelawan musuh karena dia punya scroll ketiga.

Udah deh...abis ini, kamu balik lagi ke jalan pertama masuk. Terus, pilih jalan yg kebawah. Musuh nya dihiraukan aja. Trus, kamu ketemu chunin yg jaga gerbang, trus, kasih scroll nya ke dia.

Tips: rekrut lah teman yg paling kuat, dan (lebih baik) punya kekuatan jutsu air alias bisa healing. Jadi, tim kalian, bisa bertahan. Dan musuh yang berbentuk hewan sebaiknya jangan dilawan, karena musuh tersebut tidak memiliki scroll.

Part 3

Dibabak ujian yang ketiga ini, kamu akan berhadapan dengan musuh satu lawan satu. Sehinggga tidak bisa merekrut teman, disini kamu akan melawan 3 musuh secara bergantian. Tips saya, sebaiknya kamu memiliki scroll hilling sebanyak 17 dan scroll mana 3.

Lok li:
Sama kaya rock lee, dia punya kekuatan taijutsu. terus, dia juga punya 8 gate opening buat nambah energi nya. Tips nya, banyak-banyaklah punya jurus stun + scroll.

Shira:
Shira ini mirip sama Shino aburame yg memakai serangga. Serangan shira, dapat membuat chakra kamu hilang. Jadi, gunakanlah chakra mu sebaik mungkin. Tipsnya, banyak-banyaklah punya scroll

Zuka:
Zuka ini mirip Kiba. Dia bawa anjing. Jadinya, mungkin serangannya 2-3 kali lipat. Terus, sekali serang, juga menyebabkan 150-200 damage. jadi, kamu harus punya scroll healing yg banyak, terus buat yg jutsu air, banyak-banyaklah mengeluarkan jurus refresh.

Part 4

Dibabak ujian yang keempat ini menurut ane yang paling susah, disini kita akan melawan tim dari kara. Kara disini menyerupai karakter garaa, jadi kita akan melawan kara(pengguna pasir) karakter ini sangat keraas atau memiliki darah yang banyak diantara yang lain dan memiliki defend yang hebat. Lalu kanku (pengendali boneka)kanku dissini menyerupai karakter kankuro, dia memiliki jurus posion yang sangat menguras darah, dan karakter ini harus di kalahkan pertama kali karena menurut ane memiliki darah dan defend yang sedikit. Dan karajter ketiga Sukuri (gadis berkipas) karakter ini menyerupai temari, dia memiliki dodge yang sangat meyusahkan, jadi pandai2bya kita untuk meliahat apakan dia sedang menggunakan jurus dodge atau tidak.
Tips ane sebaiknya merekrut teman yang memiliki 3 element jurus atau teman yang memiliki emblem. Jika tidak ada sebaiknya merekrut teman dari npc yang harus bayar 20 token /npc. Jika tidak memiliki token, terpaksa kamu merekrut teman yang memiliki jurus element api+air dan petir+api. Dan jangan lupa membawa scroll heling yang banyak.

Part 5

Dibabak ujian kelima ini, merupakan ujian yag gampang,. Kenapa? Karena disini kita akan ditemani npc yang berlevel 70 dan tidak memakai token. Disini kita hanya perlu mempertahan kan darah kita supaya tidak habis.

nb:iseng2 nih: $6.00 Welcome Survey After Free Registration!

Minggu, 17 Oktober 2010

IP ADDRESS

IP (Internet Protocol), merupakan sistem pengalamatan disuatu network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255.

Dengan menentukan IP address berarti kita telah memberikan identitas yang universal bagi setiap interadce komputer. Jika suatu komputer memiliki lebih dari satu interface (misalkan menggunakan dua ethernet) maka kita harus memberi dua IP address untuk komputer tersebut masing-masing untuk setiap interfacenya.

· Class IP versi 4

1. Class A: 1 bit pertama IP Address-nya “0”

Format : 0nnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh.hhhhhhhh

Bit pertama : 0

Panjang NetID : 8 bit

Panjang HostID: 24 bit

Byte pertama : 0 - 127

Jumlah Kelas : 128 (2 7) (0 dan 127 dicadangkan)

Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx.xxx

(1. 0 . 0 . 1 s/d 1.255.255.254)

(126. 0 . 0 . 1 s/d 126.255.255.254)

Jumlah Host : 16.777.214 (2^24-2)IP pada setiap Kelas A

Dekripsi : Diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang besar

Ciri : bit pertama = 0

Standar: 8 bit network dan 24 bit host

Ada 128 (27) IP kelas A di dunia ( - 2)

Satu kelas A dapat menampung sampai lebih dari 16 juta host ( 2563 - 2 )

2. Class B: 2 bit pertama IP Address-nya “10”

Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh

Bit pertama : 10

Panjang NetID : 16 bit

Panjang HostID: 16 bit

Byte pertama : 128 - 191

Jumlah Kelas : 16.384 (214)

Range IP : 128.0.xxx.xxx sampai 191.255.xxx.xxx

(128. 0 . 0 . 1 s/d 128. 0 .255.254)

(191.255. 0 . 1 s/d 191.255.255.254)

Jumlah Host : 65.534 (2^16-2)IP Address pada setiap Kelas B

Deskripsi : Dialokasikan untuk jaringan besar dan sedang.

Ciri : dua bit pertama = 10

Standar : 16 bit network & 16 bit host

Ada 214 IP kelas B di dunia (64 x 256) 64 adalah jumlah range IP dari 128 hingga 191

Satu kelas B dapat menampung sampai lebih dari 65 ribu host (2562 - 2)

3. Class C: 3 bit pertama IP Address-nya “110”

Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh

Bit pertama : 110

Panjang NetID : 24 bit

Panjang HostID : 8 bit

Byte pertama : 192 - 223

Jumlah Kelas : 2.097.152 (221)

Range IP : 192. 0 . 0 .xxx sampai 223.255.255.xxx

(192. 0 . 0 . 1 s/d 192. 0 . 0 .254)

( 223.255.255. 1 s/d 223.255.255.254 )

Jumlah Host : 254 (28 - 2)IP Address pada setiap Kelas C

Deskripsi : Digunakan untuk jaringan berukuran kecil.

Ciri : tiga bit pertama = 110

Standar : 24 bit network & 8 bit host

Ada 32 x 256 x 256 (221) IP kelas C di dunia 32 adalah jumlah range IP dari 192 hingga 223

Satu kelas C dapat menampung sampai 254 host

4. Class D: 4 bit pertama IP Address-nya “1110”

Format : 1110mmmm.mmmmmmm. mmmmmmm. mmmmmmm

Bit pertama : 1110 - 11110111

Bit multicast : 28 bit

Byte inisial : 224 - 239

Deskripsi : Kelas D digunakan untuk keperluan IP multicast (RFC 1112)

5. Class E: 4 bit pertama IP Address-nya “1111”

Format : 1111rrrr.rrrrrrrr. rrrrrrrr. rrrrrrrr

Bit pertama : 1111

Bit cadangan : 28 bit

Byte inisial : 240 - 255

Deskripsi : Kelas E adalah kelas yang dicadangkan untuk keperluan eksperimental (research).

· Perbedaan IP v4 dengan IP v6

Alamat IP versi 4 (sering disebut dengan Alamat IPv4) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 4. Panjang totalnya adalah 32-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 4 miliar host komputer atau lebih tepatnya 4.294.967.296 host di seluruh dunia, jumlah host tersebut didapatkan dari 256 (didapatkan dari 8 bit) dipangkat 4(karena terdapat 4 oktet) sehingga nilai maksimal dari alamt IP versi 4 tersebut adalah 255.255.255.255 dimana nilai dihitung dari nol sehingga nilai nilai host yang dapat ditampung adalah 256x256x256x256=4.294.967.296 host.

Alamat IP versi 6 (sering disebut sebagai alamat IPv6) adalah sebuah jenis pengalamatan jaringan yang digunakan di dalam protokol jaringan TCP/IP yang menggunakan protokol IP versi 6. Panjang totalnya adalah 128-bit, dan secara teoritis dapat mengalamati hingga 2128=3,4 x 1038 host komputer di seluruh dunia.